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オリジナル3Dモデル「カルミヌス Carminus」

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★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ VRCSDK2時代に作成された古いアバターです。 VRChat向けにアップロードする場合、 ご自身の手で修正が必要となりますのでご了承ください。 These are old avatars created during the VRCSDK2 era. Please note that you will need to modify it yourself if you want to upload it for VRChat. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ VRChatでの利用を想定したHumanoidアバターです。 "ミリロリっぽい雰囲気のやつ"を目指して作成しました。 趣向の違う衣装2つと素体付きです。 パーツはそこそこ分けてあるので帽子や上着や手袋だけ消したり一部だけ別アバターに移植もできると思います。 ★サンプルアバターはVRChat内のワールド「AvatarMuseum」の39部屋目にあります。 ★VRoidHubのサンプルはVRC版とシェーダー設定が異なり、影や光沢表現が失われています。また貫通対策等も行われていません。 2020/11/27時点のVRChatに対応するUnity2018.4.20f1 + VRCSDK2環境にてセットアップしています。 Avatars3.0向けのセットアップは行われていません。 ■■モデル仕様等■■ ■BlendShapes ・リップシンク 15種 ・日本語シェイプキー 21種(ワールドのギミックによって使用されることがあります) ・表情作成用シェイプ 48種(左右分割含む) ・自動まばたきは発動しないようにダミーのblinkシェイプキーを入れてあります ・衣装Bのブラウスに腕の貫通対策用シェイプキー ■モデル自体 ・身長約130cm 視点位置126.2cm ・ポリゴン数 衣装Aセット:55854、 衣装Bセット:54580、 素体セット:32541 ■その他 ・表情作成用シェイプと一部ハンドサインを適用したアニメーションファイル6種をコントローラに適用済み ・他、表情作成用シェイプを組み合わせた表情アニメーションファイルをいくつか同梱  ※画像9枚目参考 ・アイトラッキング対応(自動まばたきオフ済) ・フルボディトラッキング確認済み。足トラ位置は大体脛の真ん中あたりでした。 ・DynamicBone(有償のアセットで別売)により髪揺れ、衣装B以外の胸揺れ、insideコライダーによるスカート貫通対策(ねじり打消し機構入り)を行っています。 ・スカート貫通対策については全ての体勢で貫通しないよう調整してあるわけではありません。例えばデスクトップモードでのしゃがみ歩きでは貫通があります。ご容赦ください。 ・素体はありますが、衣装の中に素体が埋め込まれているのではなく完全に別メッシュとして存在しています。また隠し機能や隠しPSDレイヤーは存在しません。 ■■内容物■■ ■モデルデータおよびprefab類 ・Carminus.fbx (全部入りfbx) ・Carminus_A.prefab (A衣装分以外を非表示・EditorOnly化したprefab) ・Carminus_B.prefab (B衣装分以外を非表示・EditorOnly化したprefab) ・Carminus_Sotai.prefab (素体と下着以外を非表示・EditorOnly化したprefab) ・Carminus_X.prefab (全部入りprefab) 1つのfbxに全てのパーツが入っており、prefab側で個別に表示・非表示しています。 Inspectorで表示・非表示を切り替える際はチェックボタン下部のTagプルダウンにてUntagged(表示時)、EditorOnly(非表示時)の切り替えも行ってください。 EditorOnlyにしたパーツはVRChatにアップロードされなくなるため容量削減できます。 ※画像12枚目参考 パーツは下記通り14個に分割されています。 首無し顔(=Body)、髪、首付き素体、素体用下着、衣装AB両用素体(首手足)、衣装AB両用手袋、 衣装A帽子、衣装Aジャケット、衣装Aブラウススカート、衣装A靴 衣装B帽子、衣装Bジャケット、衣装Aブラウススカート、衣装B靴 ※画像13枚目参考 ■テクスチャ/シェーダーについて シェーダーはUTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7)を使用しています。 本unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ※ikshop>Toonフォルダ テクスチャは下記の部位ごとに作成されています。 顔、目+表情用、髪+リボン、素体+下着、衣装AB用素体+手袋、衣装A、衣装B マテリアルは下記となります。 顔、目+表情用、髪+リボン、素体、素体用爪、下着、衣装AB用素体、衣装AB用素体用爪、手袋、衣装A、衣装B テクスチャセットは下記となります。 ・xxx_BaseColor.png ベース用テクスチャです。 ・xxx_Normal.png NormalMap用テクスチャです。 ・xxx_MtlRgh.png RimLightとMatCapに使用しているマスクです。 ・xxx_Specular.png HighColorに使用しているマスクです。 ・xxx_AO.png Shading Grade Mapに使用しているマスクです。 その他 ・MatCap素材2種 ・xxx.psd(別zip) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 3Dペイントソフトから自動変換して取得したデータとなります。 多いものでレイヤが200程度含まれており実用に耐えうるか不明です。 レイヤ名も自分が理解できるようにしか設定されていません。 申し訳ないですがおまけ程度に捉えてください。 またカラープロファイルが「Custom RGB」となっているため、PSD読み込み時またはPNG出力時に「sRGB」に変換すると色味が変わってしまいます。 回避方法としてはPhotoShopで「Custom RGB」のまま編集し、PNG出力の前に「編集>プロファイル変換>変換オプション-画像を統合して外観を保持」にチェックを入れOKを押下することで編集中の見た目を維持したままsRGB変換され、想定通りのPNG出力が行えるようです。 またはGIMP等で読み込み時にsRGBへの変換を行わずKeepし、編集後、GIMP画面自体をキャプチャしてテクスチャ部分だけ切り抜くことでも使用できそうです。 またPSDは2種類添付しています。おそらくClipStudioでは16bit版は開けないので8bit版を使用してください。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ・unitypackage外のUVフォルダにUV展開図が同梱されています。 ■VRChatへのアップロード方法について unitypackageインポート後、Carminusフォルダ直下のprefabをHierarchyに配置しVRCSDKからアップロードしてください。 アップロードに必要な設定は全てprefabに設定済みです。 他、設定手順等は同梱されていません。

オリジナル3Dモデル「カルミヌス Carminus」
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★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ VRCSDK2時代に作成された古いアバターです。 VRChat向けにアップロードする場合、 ご自身の手で修正が必要となりますのでご了承ください。 These are old avatars created during the VRCSDK2 era. Please note that you will need to modify it yourself if you want to upload it for VRChat. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ VRChatでの利用を想定したHumanoidアバターです。 "ミリロリっぽい雰囲気のやつ"を目指して作成しました。 趣向の違う衣装2つと素体付きです。 パーツはそこそこ分けてあるので帽子や上着や手袋だけ消したり一部だけ別アバターに移植もできると思います。 ★サンプルアバターはVRChat内のワールド「AvatarMuseum」の39部屋目にあります。 ★VRoidHubのサンプルはVRC版とシェーダー設定が異なり、影や光沢表現が失われています。また貫通対策等も行われていません。 2020/11/27時点のVRChatに対応するUnity2018.4.20f1 + VRCSDK2環境にてセットアップしています。 Avatars3.0向けのセットアップは行われていません。 ■■モデル仕様等■■ ■BlendShapes ・リップシンク 15種 ・日本語シェイプキー 21種(ワールドのギミックによって使用されることがあります) ・表情作成用シェイプ 48種(左右分割含む) ・自動まばたきは発動しないようにダミーのblinkシェイプキーを入れてあります ・衣装Bのブラウスに腕の貫通対策用シェイプキー ■モデル自体 ・身長約130cm 視点位置126.2cm ・ポリゴン数 衣装Aセット:55854、 衣装Bセット:54580、 素体セット:32541 ■その他 ・表情作成用シェイプと一部ハンドサインを適用したアニメーションファイル6種をコントローラに適用済み ・他、表情作成用シェイプを組み合わせた表情アニメーションファイルをいくつか同梱  ※画像9枚目参考 ・アイトラッキング対応(自動まばたきオフ済) ・フルボディトラッキング確認済み。足トラ位置は大体脛の真ん中あたりでした。 ・DynamicBone(有償のアセットで別売)により髪揺れ、衣装B以外の胸揺れ、insideコライダーによるスカート貫通対策(ねじり打消し機構入り)を行っています。 ・スカート貫通対策については全ての体勢で貫通しないよう調整してあるわけではありません。例えばデスクトップモードでのしゃがみ歩きでは貫通があります。ご容赦ください。 ・素体はありますが、衣装の中に素体が埋め込まれているのではなく完全に別メッシュとして存在しています。また隠し機能や隠しPSDレイヤーは存在しません。 ■■内容物■■ ■モデルデータおよびprefab類 ・Carminus.fbx (全部入りfbx) ・Carminus_A.prefab (A衣装分以外を非表示・EditorOnly化したprefab) ・Carminus_B.prefab (B衣装分以外を非表示・EditorOnly化したprefab) ・Carminus_Sotai.prefab (素体と下着以外を非表示・EditorOnly化したprefab) ・Carminus_X.prefab (全部入りprefab) 1つのfbxに全てのパーツが入っており、prefab側で個別に表示・非表示しています。 Inspectorで表示・非表示を切り替える際はチェックボタン下部のTagプルダウンにてUntagged(表示時)、EditorOnly(非表示時)の切り替えも行ってください。 EditorOnlyにしたパーツはVRChatにアップロードされなくなるため容量削減できます。 ※画像12枚目参考 パーツは下記通り14個に分割されています。 首無し顔(=Body)、髪、首付き素体、素体用下着、衣装AB両用素体(首手足)、衣装AB両用手袋、 衣装A帽子、衣装Aジャケット、衣装Aブラウススカート、衣装A靴 衣装B帽子、衣装Bジャケット、衣装Aブラウススカート、衣装B靴 ※画像13枚目参考 ■テクスチャ/シェーダーについて シェーダーはUTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7)を使用しています。 本unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ※ikshop>Toonフォルダ テクスチャは下記の部位ごとに作成されています。 顔、目+表情用、髪+リボン、素体+下着、衣装AB用素体+手袋、衣装A、衣装B マテリアルは下記となります。 顔、目+表情用、髪+リボン、素体、素体用爪、下着、衣装AB用素体、衣装AB用素体用爪、手袋、衣装A、衣装B テクスチャセットは下記となります。 ・xxx_BaseColor.png ベース用テクスチャです。 ・xxx_Normal.png NormalMap用テクスチャです。 ・xxx_MtlRgh.png RimLightとMatCapに使用しているマスクです。 ・xxx_Specular.png HighColorに使用しているマスクです。 ・xxx_AO.png Shading Grade Mapに使用しているマスクです。 その他 ・MatCap素材2種 ・xxx.psd(別zip) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 3Dペイントソフトから自動変換して取得したデータとなります。 多いものでレイヤが200程度含まれており実用に耐えうるか不明です。 レイヤ名も自分が理解できるようにしか設定されていません。 申し訳ないですがおまけ程度に捉えてください。 またカラープロファイルが「Custom RGB」となっているため、PSD読み込み時またはPNG出力時に「sRGB」に変換すると色味が変わってしまいます。 回避方法としてはPhotoShopで「Custom RGB」のまま編集し、PNG出力の前に「編集>プロファイル変換>変換オプション-画像を統合して外観を保持」にチェックを入れOKを押下することで編集中の見た目を維持したままsRGB変換され、想定通りのPNG出力が行えるようです。 またはGIMP等で読み込み時にsRGBへの変換を行わずKeepし、編集後、GIMP画面自体をキャプチャしてテクスチャ部分だけ切り抜くことでも使用できそうです。 またPSDは2種類添付しています。おそらくClipStudioでは16bit版は開けないので8bit版を使用してください。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ・unitypackage外のUVフォルダにUV展開図が同梱されています。 ■VRChatへのアップロード方法について unitypackageインポート後、Carminusフォルダ直下のprefabをHierarchyに配置しVRCSDKからアップロードしてください。 アップロードに必要な設定は全てprefabに設定済みです。 他、設定手順等は同梱されていません。

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