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AFKモード想定のドールトランクv2(4色差分・トランクアニメーション・Avatars 3.0向けController入り)

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■商品概要 VRChatでの使用を想定したドールトランクです。 Avatars 3.0でのAFKモード用に作ってみました。 ※画像のアバターは付属しません ※同梱しているポーズアニメーションについては下記を使用させていただいております。2020年8月9日改定の規約に則り無料版を同梱しています。 ・アンテナショップ【ねここや】 【約100種類 無料!】ポーズ詰め合わせ【Unity Animation】  https://necocoya.booth.pm/items/1634088 アニメーションおよびAvatars 3.0の理解が必要ですのでご注意ください。 アバターへの実装例を画像で用意していますが、この設定がAvatars 3.0の最適解であるかは不明です ■商品詳細 ・ポリゴン数:6028 ・テクスチャ/マテリアル:1(4パターン入り) ・オブジェクト数:1 シェーダーはUTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7)を使用しています。 本unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ アバターへの実装説明画像および説明文については別売している【Coffin】と共通のものとなります。 https://ikshop.booth.pm/items/2282031 フォルダ階層や命名のルールは同じなので、【Coffin】を【DollTrunk】に読み替えて実装してください。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ■アバターへの実装方法 2021年4月18日 v2.00版 0.使用しているアバターのWrite DefaultsがON・OFFどちらに準拠しているか確認する。  <確認手順例>  アバターのVRC Avatar Descriptor>Playable Layers>Base>FXのcontrollerを開き、  Layers>Left Hand等のIdleステートを参照し、  ・Write DefaultsのCheckboxがON であれば以降の手順では「anim_WriteDefaults_ON 」のフォルダを使用  ・Write DefaultsのCheckboxがOFFであれば以降の手順では「anim_WriteDefaults_OFF」のフォルダを使用  上記の通り読み替えて作業してください。 1.Coffin.prefabをHierarchy直下に配置する。 2.上記prefabを対象アバター配下に配置しなおす。 3.Coffin.prefabをスケール調整後、非表示にする。 4.アバターのVRC Avatar Descriptor>Playable Layers>Base>Actionに Assets>ikshop>Coffin>anim_WriteDefaults_XXX>ActionLayer.controllerをセットする。 ※既に独自の.controllerを作成済みであればAFKInit,AFKのMotionに  Assets>ikshop>Coffin>anim_Common>CoffinPose.animをセットし、BlendOutのMotionを削除する 5.以下のA,Bどちらかの手順を実施 5-A.アバター側にFX.controllerが設定されていない場合(自作アバターやSDK2から移植直後等はこちら) アバターのVRC Avatar Descriptor>Playable Layers>Base>FXに Assets>ikshop>Coffin>anim_WriteDefaults_XXX>FXLayer.controllerをセットする。 5-B.アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controllerが存在する場合(大半のAvatars3.0対応済み販売アバターはこちら) 5-B-1. Assets>ikshop>Coffin>anim_WriteDefaults_XXX>FXLayer.controller内の Layers>AFK内のステートをマウスで全範囲選択し、Ctrl+Cでコピーしておく。 5-B-2. 【アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controller】を探して開き、Layersタブの+マークを押下し、【New Layer】を追加する。 5-B-3. 前手順の5-B-1でコピーしていたステートを、 【アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controller】の【New Layer】内にCtrl+Vでペーストする。 5-B-4. 【アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controller】の【New Layer】横の歯車マークを押下し、Weightを1にする。 5-B-5. 【アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controller】のParametersタブの+マークを押下し、Boolのパラメータを追加する。 5-B-6. 【アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controller】に追加されたパラメータを【AFK】にリネームする。 上記でアップロードすれば、 ・DesktopモードならEndキー、 ・VRモードならSteamVRメニューを開くか、ゲーム起動時のHMD位置から著しくズレた場所にHMDを移動させれば AFKモードになり動作すると思います。

■商品概要 VRChatでの使用を想定したドールトランクです。 Avatars 3.0でのAFKモード用に作ってみました。 ※画像のアバターは付属しません ※同梱しているポーズアニメーションについては下記を使用させていただいております。2020年8月9日改定の規約に則り無料版を同梱しています。 ・アンテナショップ【ねここや】 【約100種類 無料!】ポーズ詰め合わせ【Unity Animation】  https://necocoya.booth.pm/items/1634088 アニメーションおよびAvatars 3.0の理解が必要ですのでご注意ください。 アバターへの実装例を画像で用意していますが、この設定がAvatars 3.0の最適解であるかは不明です ■商品詳細 ・ポリゴン数:6028 ・テクスチャ/マテリアル:1(4パターン入り) ・オブジェクト数:1 シェーダーはUTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7)を使用しています。 本unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ アバターへの実装説明画像および説明文については別売している【Coffin】と共通のものとなります。 https://ikshop.booth.pm/items/2282031 フォルダ階層や命名のルールは同じなので、【Coffin】を【DollTrunk】に読み替えて実装してください。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ■アバターへの実装方法 2021年4月18日 v2.00版 0.使用しているアバターのWrite DefaultsがON・OFFどちらに準拠しているか確認する。  <確認手順例>  アバターのVRC Avatar Descriptor>Playable Layers>Base>FXのcontrollerを開き、  Layers>Left Hand等のIdleステートを参照し、  ・Write DefaultsのCheckboxがON であれば以降の手順では「anim_WriteDefaults_ON 」のフォルダを使用  ・Write DefaultsのCheckboxがOFFであれば以降の手順では「anim_WriteDefaults_OFF」のフォルダを使用  上記の通り読み替えて作業してください。 1.Coffin.prefabをHierarchy直下に配置する。 2.上記prefabを対象アバター配下に配置しなおす。 3.Coffin.prefabをスケール調整後、非表示にする。 4.アバターのVRC Avatar Descriptor>Playable Layers>Base>Actionに Assets>ikshop>Coffin>anim_WriteDefaults_XXX>ActionLayer.controllerをセットする。 ※既に独自の.controllerを作成済みであればAFKInit,AFKのMotionに  Assets>ikshop>Coffin>anim_Common>CoffinPose.animをセットし、BlendOutのMotionを削除する 5.以下のA,Bどちらかの手順を実施 5-A.アバター側にFX.controllerが設定されていない場合(自作アバターやSDK2から移植直後等はこちら) アバターのVRC Avatar Descriptor>Playable Layers>Base>FXに Assets>ikshop>Coffin>anim_WriteDefaults_XXX>FXLayer.controllerをセットする。 5-B.アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controllerが存在する場合(大半のAvatars3.0対応済み販売アバターはこちら) 5-B-1. Assets>ikshop>Coffin>anim_WriteDefaults_XXX>FXLayer.controller内の Layers>AFK内のステートをマウスで全範囲選択し、Ctrl+Cでコピーしておく。 5-B-2. 【アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controller】を探して開き、Layersタブの+マークを押下し、【New Layer】を追加する。 5-B-3. 前手順の5-B-1でコピーしていたステートを、 【アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controller】の【New Layer】内にCtrl+Vでペーストする。 5-B-4. 【アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controller】の【New Layer】横の歯車マークを押下し、Weightを1にする。 5-B-5. 【アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controller】のParametersタブの+マークを押下し、Boolのパラメータを追加する。 5-B-6. 【アバター側にあらかじめ設定済みとなっているFX.controller】に追加されたパラメータを【AFK】にリネームする。 上記でアップロードすれば、 ・DesktopモードならEndキー、 ・VRモードならSteamVRメニューを開くか、ゲーム起動時のHMD位置から著しくズレた場所にHMDを移動させれば AFKモードになり動作すると思います。

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