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オリジナル3Dモデル「レイリス Rayris」

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★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ VRCSDK2時代に作成された古いアバターです。 VRChat向けにアップロードする場合、 ご自身の手で修正が必要となりますのでご了承ください。 These are old avatars created during the VRCSDK2 era. Please note that you will need to modify it yourself if you want to upload it for VRChat. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★VRChat内VirtualMarket4のワールド Vket4_Nursery Rhyme[Club] の最奥に展示しています。サンプルアバターは貫通対策を行っていません。★★ https://www.v-market.work/v4/catalog/world/20/1 VRoidHub※実物と異なるシェーダーを使用しており、貫通対策もしてありません https://hub.vroid.com/characters/2599477220665754305/models/2792838584015760609 VRChatでの利用を想定したHumanoidアバターです。 ゆるふわ×ダーク×プリンセス、を目指して作成しました。 2020/04/05時点のVRChatに対応するUnity2018.4.20f1 + VRCSDK2環境にてセットアップしています。 2017環境の場合、prefabがうまく取得できないと思います。 ■■モデル仕様等■■ ■BlendShapes ・服の首元サイズ調整2種(改変時に使う想定) ・リップシンク15種 ・あいうえお5種(ワールドのギミックによって使用されることがあります) ・表情シェイプ7種(7種ともハンドサイン付きanim作成済み、内6種はコントローラ設定済み) ・表情作成用シェイプ34種(左右分割含む) ・自動まばたき用6種(blinkが2種存在しデフォルトではoff版を設定済み)  ※blinkon版についてはblenderにてfbxを読み込んでシェイプキー最上位にあるblinkoffと下部blinkonを入れ替えるか、unityにて自動まばたき用animationを作成していただくことになります。 ■モデル自体 ・身長約130cm 視点位置126.2cm ・ポリゴン数57698 (ぱっつん版は58836) ■その他 ・アイトラッキング対応(自動まばたきオフ済) ・フルボディトラッキング確認済み。足トラ位置は大体脛の真ん中あたりでした。 ・DynamicBone(有償のアセットで別売)により髪揺れ、イヤリング揺れ、胸部チェーン揺れ、insideコライダーによるチェーン貫通・スカート貫通対策を行っています。 ・スカート貫通対策については全ての体勢で貫通しないよう調整してあるわけではありません。フルトラ椅子に座る程度であれば問題ありませんが、ワールドの椅子に座る足組みポーズでは貫通します。 ・VR機器としてValve Index Controllersを使用している場合、下記のリグ調整を行うと指が少し自然になります。 http://shiasakura.hatenablog.com/entry/2019/11/22/124357 [Right > ThumbDistal > Rotation > Z]: 1.826 → -30 [Right > IndexProximal > Rotation > Z]:-0.8610001 → -9 [Left > ThumbDistal > Rotation > Z]: -1.827 →  30 [Left > IndexProximal > Rotation > Z]: 0.8610001 →  9 ※本boothページの画像7枚目参照 ・素体はありません。 ■■内容物■■ ■モデルデータおよびprefab類 ・rayris.fbx ・rayris.prefab ・rayris_pattun.prefab 顔首イヤリングセット(=Body)、髪、王冠、服上下全て、手、脚、靴で分かれています。 ■テクスチャ/シェーダーについて シェーダーはUTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7)を使用しています。 本unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ※ikshop>Toonフォルダ 目以外のテクスチャはそれぞれ以下の3種類ずつとなります。 目はベース用テクスチャ+UV展開図のみで、PSDはありません。 ・xxx_AlbedoTransparency.png ベース用テクスチャです。 ・xxx_Normal.png NormalMap用テクスチャです。 ・xxx_MetallicSmoothness.png RimLightやMatCapに使用しているマスクです。 その他 ・rayris_face_outlinemask.png 顔のアウトラインを一部抑制するためのマスクです。 ・MatCap素材2種 ・xxx.psd(unitypackage外のPSDフォルダ内にあります) 改変用にレイヤが分かれたファイルですが、 3Dペイントソフトから自動変換して取得したデータとなりますので 文字化けや不要そうなレイヤが大量に含まれており実用に耐えうるか不明です。レイヤ名も自分が理解できるようにしか設定されていません。 申し訳ないですがおまけ程度に捉えてください。 ・unitypackage外のUVフォルダにUV展開図が同梱されています。 ■VRChatへのアップロード方法について unitypackageインポート後、rayrisフォルダ直下のprefabをHierarchyに配置しVRCSDKからアップロードしてください。 アップロードに必要な設定は全てprefabに設定済みです。 他、設定手順等は特に同梱されていません。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ VRCSDK2時代に作成された古いアバターです。 VRChat向けにアップロードする場合、 ご自身の手で修正が必要となりますのでご了承ください。 These are old avatars created during the VRCSDK2 era. Please note that you will need to modify it yourself if you want to upload it for VRChat. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★VRChat内VirtualMarket4のワールド Vket4_Nursery Rhyme[Club] の最奥に展示しています。サンプルアバターは貫通対策を行っていません。★★ https://www.v-market.work/v4/catalog/world/20/1 VRoidHub※実物と異なるシェーダーを使用しており、貫通対策もしてありません https://hub.vroid.com/characters/2599477220665754305/models/2792838584015760609 VRChatでの利用を想定したHumanoidアバターです。 ゆるふわ×ダーク×プリンセス、を目指して作成しました。 2020/04/05時点のVRChatに対応するUnity2018.4.20f1 + VRCSDK2環境にてセットアップしています。 2017環境の場合、prefabがうまく取得できないと思います。 ■■モデル仕様等■■ ■BlendShapes ・服の首元サイズ調整2種(改変時に使う想定) ・リップシンク15種 ・あいうえお5種(ワールドのギミックによって使用されることがあります) ・表情シェイプ7種(7種ともハンドサイン付きanim作成済み、内6種はコントローラ設定済み) ・表情作成用シェイプ34種(左右分割含む) ・自動まばたき用6種(blinkが2種存在しデフォルトではoff版を設定済み)  ※blinkon版についてはblenderにてfbxを読み込んでシェイプキー最上位にあるblinkoffと下部blinkonを入れ替えるか、unityにて自動まばたき用animationを作成していただくことになります。 ■モデル自体 ・身長約130cm 視点位置126.2cm ・ポリゴン数57698 (ぱっつん版は58836) ■その他 ・アイトラッキング対応(自動まばたきオフ済) ・フルボディトラッキング確認済み。足トラ位置は大体脛の真ん中あたりでした。 ・DynamicBone(有償のアセットで別売)により髪揺れ、イヤリング揺れ、胸部チェーン揺れ、insideコライダーによるチェーン貫通・スカート貫通対策を行っています。 ・スカート貫通対策については全ての体勢で貫通しないよう調整してあるわけではありません。フルトラ椅子に座る程度であれば問題ありませんが、ワールドの椅子に座る足組みポーズでは貫通します。 ・VR機器としてValve Index Controllersを使用している場合、下記のリグ調整を行うと指が少し自然になります。 http://shiasakura.hatenablog.com/entry/2019/11/22/124357 [Right > ThumbDistal > Rotation > Z]: 1.826 → -30 [Right > IndexProximal > Rotation > Z]:-0.8610001 → -9 [Left > ThumbDistal > Rotation > Z]: -1.827 →  30 [Left > IndexProximal > Rotation > Z]: 0.8610001 →  9 ※本boothページの画像7枚目参照 ・素体はありません。 ■■内容物■■ ■モデルデータおよびprefab類 ・rayris.fbx ・rayris.prefab ・rayris_pattun.prefab 顔首イヤリングセット(=Body)、髪、王冠、服上下全て、手、脚、靴で分かれています。 ■テクスチャ/シェーダーについて シェーダーはUTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7)を使用しています。 本unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ※ikshop>Toonフォルダ 目以外のテクスチャはそれぞれ以下の3種類ずつとなります。 目はベース用テクスチャ+UV展開図のみで、PSDはありません。 ・xxx_AlbedoTransparency.png ベース用テクスチャです。 ・xxx_Normal.png NormalMap用テクスチャです。 ・xxx_MetallicSmoothness.png RimLightやMatCapに使用しているマスクです。 その他 ・rayris_face_outlinemask.png 顔のアウトラインを一部抑制するためのマスクです。 ・MatCap素材2種 ・xxx.psd(unitypackage外のPSDフォルダ内にあります) 改変用にレイヤが分かれたファイルですが、 3Dペイントソフトから自動変換して取得したデータとなりますので 文字化けや不要そうなレイヤが大量に含まれており実用に耐えうるか不明です。レイヤ名も自分が理解できるようにしか設定されていません。 申し訳ないですがおまけ程度に捉えてください。 ・unitypackage外のUVフォルダにUV展開図が同梱されています。 ■VRChatへのアップロード方法について unitypackageインポート後、rayrisフォルダ直下のprefabをHierarchyに配置しVRCSDKからアップロードしてください。 アップロードに必要な設定は全てprefabに設定済みです。 他、設定手順等は特に同梱されていません。

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