#ikshop#ikshop

オリジナル3Dモデル「クルス Cruz」v2

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ VRCSDK2時代に作成された古いアバターです。 VRChat向けにアップロードする場合、 ご自身の手で修正が必要となりますのでご了承ください。 These are old avatars created during the VRCSDK2 era. Please note that you will need to modify it yourself if you want to upload it for VRChat. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★VirtualMarket3のCastello Magica-Hallの最左奥、「Clair de Lune」にて展示しています。★★ https://www.v-market.work/catalog/world/8 ★★バーチャルマーケット4のナーサリーライム(クラブ)の最奥にもペデスタルが設置してあります。★★ https://www.v-market.work/v4/catalog/world/20/1 VRChatでの利用を想定したHumanoidアバターです。 ほんのりゴシックでロリィタな感じを目指しています。 ■■モデル仕様等■■ ■BlendShapes ・リップシンク15種 ・あいうえお5種(ワールドのギミックによって使用されることがあります) ・表情シェイプ9種(内6種はハンドサイン付きでコントローラ設定済み) ・自動まばたき用6種(blinkが2種存在しデフォルトではoff版を設定済み)  ※blinkon版についてはblenderにてfbxを読み込んでシェイプキー最上位にあるblinkoffと下部blinkonを入れ替えるか、unityにて自動まばたき用animationを作成していただくことになります。 ■モデル自体 ・身長約130cm 視点位置126.2cm ・ポリゴン数49133 ■その他 ・アイトラッキング対応(自動まばたきオフ済) ・フルボディトラッキング確認済みですが、個人差があるため保証はできません。足トラ位置は大体脛の真ん中あたりでした。 ・DynamicBone(有償のアセットで別売)により髪揺れ、眼鏡小物揺れ、insideコライダーによる髪貫通・スカート貫通対策を行っていますが全ての体勢に対応するわけではありませんのでご了承ください。 逆にDynamicBoneをインポートしていない場合、上を向くと後ろ髪が胴体を貫通し、歩くとスカートから足がはみでるためDynamicBoneの購入を強く推奨します。 Unity2018環境でDynamicBoneをインポートしない場合、DynamicBoneが設定されていたはずのコンポーネントでscripterrorが発生するため、それらは削除してください。 VR機器としてValve Index Controllersを使用している場合、下記のリグ調整を行うと指が少し自然になります。 http://shiasakura.hatenablog.com/entry/2019/11/22/124357 ■■内容物■■ ■モデルデータおよびprefab類 ・cruz.fbx(&シェーダーごとのprefab) 顔(=Body)、髪、頭部リボン、服上下全て、手、脚、靴、鞄、眼鏡1、眼鏡2で分かれています。 ・cruz_mizugisotai.fbx(&シェーダーごとのprefab) 水着バージョンで合成済みのモデルで素体ポリゴンが残っています。 素体作成のおまけ程度に捉えてください。 ・cross.fbx 台座用に作ったクソデカ十字架です。おまけ的なものです。 ■テクスチャ/シェーダーについて シェーダーは下記の2つを使用しており、unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ・Arktoon1.0.2.6 ・UTS2.0.7 目以外のテクスチャはそれぞれ以下の3種使用+2種改変用同梱となります。 目はベース用テクスチャ1種+UV展開図のみ、おまけでオッドアイ差分が同梱されているのみとなりマスクやMap、PSDはありません。 ・xxx_AlbedoTransparency.png ベース用テクスチャです。 ・xxx_Normal.png NormalMap用テクスチャです。 ・xxx_MetallicSmoothness.png Gloss,Reflection用マスクです。 ・xxx.psd(unitypackage外のpsdフォルダ内にあります) 改変用にレイヤが分かれたファイルですが、 3Dペイントソフトから自動変換して取得したデータとなりますので 文字化けや不要そうなレイヤが大量に含まれており実用に耐えうるか不明です。 申し訳ないですがおまけ程度に捉えてください。 ・unitypackage外のUVフォルダにUV展開図が同梱されています。 ■VRChatへのアップロード方法について unitypackageインポート後、cruzフォルダ直下のprefabをHierarchyに配置しVRCSDKからアップロードしてください。 アップロードに必要な設定は全てprefabに設定済みです。 説明手順は特に同梱していません。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ VRCSDK2時代に作成された古いアバターです。 VRChat向けにアップロードする場合、 ご自身の手で修正が必要となりますのでご了承ください。 These are old avatars created during the VRCSDK2 era. Please note that you will need to modify it yourself if you want to upload it for VRChat. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★VirtualMarket3のCastello Magica-Hallの最左奥、「Clair de Lune」にて展示しています。★★ https://www.v-market.work/catalog/world/8 ★★バーチャルマーケット4のナーサリーライム(クラブ)の最奥にもペデスタルが設置してあります。★★ https://www.v-market.work/v4/catalog/world/20/1 VRChatでの利用を想定したHumanoidアバターです。 ほんのりゴシックでロリィタな感じを目指しています。 ■■モデル仕様等■■ ■BlendShapes ・リップシンク15種 ・あいうえお5種(ワールドのギミックによって使用されることがあります) ・表情シェイプ9種(内6種はハンドサイン付きでコントローラ設定済み) ・自動まばたき用6種(blinkが2種存在しデフォルトではoff版を設定済み)  ※blinkon版についてはblenderにてfbxを読み込んでシェイプキー最上位にあるblinkoffと下部blinkonを入れ替えるか、unityにて自動まばたき用animationを作成していただくことになります。 ■モデル自体 ・身長約130cm 視点位置126.2cm ・ポリゴン数49133 ■その他 ・アイトラッキング対応(自動まばたきオフ済) ・フルボディトラッキング確認済みですが、個人差があるため保証はできません。足トラ位置は大体脛の真ん中あたりでした。 ・DynamicBone(有償のアセットで別売)により髪揺れ、眼鏡小物揺れ、insideコライダーによる髪貫通・スカート貫通対策を行っていますが全ての体勢に対応するわけではありませんのでご了承ください。 逆にDynamicBoneをインポートしていない場合、上を向くと後ろ髪が胴体を貫通し、歩くとスカートから足がはみでるためDynamicBoneの購入を強く推奨します。 Unity2018環境でDynamicBoneをインポートしない場合、DynamicBoneが設定されていたはずのコンポーネントでscripterrorが発生するため、それらは削除してください。 VR機器としてValve Index Controllersを使用している場合、下記のリグ調整を行うと指が少し自然になります。 http://shiasakura.hatenablog.com/entry/2019/11/22/124357 ■■内容物■■ ■モデルデータおよびprefab類 ・cruz.fbx(&シェーダーごとのprefab) 顔(=Body)、髪、頭部リボン、服上下全て、手、脚、靴、鞄、眼鏡1、眼鏡2で分かれています。 ・cruz_mizugisotai.fbx(&シェーダーごとのprefab) 水着バージョンで合成済みのモデルで素体ポリゴンが残っています。 素体作成のおまけ程度に捉えてください。 ・cross.fbx 台座用に作ったクソデカ十字架です。おまけ的なものです。 ■テクスチャ/シェーダーについて シェーダーは下記の2つを使用しており、unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ・Arktoon1.0.2.6 ・UTS2.0.7 目以外のテクスチャはそれぞれ以下の3種使用+2種改変用同梱となります。 目はベース用テクスチャ1種+UV展開図のみ、おまけでオッドアイ差分が同梱されているのみとなりマスクやMap、PSDはありません。 ・xxx_AlbedoTransparency.png ベース用テクスチャです。 ・xxx_Normal.png NormalMap用テクスチャです。 ・xxx_MetallicSmoothness.png Gloss,Reflection用マスクです。 ・xxx.psd(unitypackage外のpsdフォルダ内にあります) 改変用にレイヤが分かれたファイルですが、 3Dペイントソフトから自動変換して取得したデータとなりますので 文字化けや不要そうなレイヤが大量に含まれており実用に耐えうるか不明です。 申し訳ないですがおまけ程度に捉えてください。 ・unitypackage外のUVフォルダにUV展開図が同梱されています。 ■VRChatへのアップロード方法について unitypackageインポート後、cruzフォルダ直下のprefabをHierarchyに配置しVRCSDKからアップロードしてください。 アップロードに必要な設定は全てprefabに設定済みです。 説明手順は特に同梱していません。

【利用規約】

VRChatへのアップロード手順

Upload Instructions for VRChat

【更新履歴】